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Lumina Studio 2.0 开发月报:2026 年 7 月

本月记录已补齐至 2026 年 7 月底;后续修复按实际完成月份记录。

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本月概览​

7 月继续完善云端资源、像素/材料预览和矢量模型导出,并加入原生 SVG 浮雕。下半月增加了在模型平面放置图案的工作流、创意工坊和 Flash Studio Desktop 适配,并修正预览、局部改色和导出的不同步问题。

重点更新​

原生 SVG 浮雕​

SVG 可以直接进入浮雕工作流,保留矢量边界生成不同高度的模型。同步修复了浮雕底板不封闭的问题,降低切片器报告非流形或底板漏面的风险。

云端 LUT 安装与审核补齐​

云端 LUT 安装后会刷新详情、列表和状态;多选来源、缺失资源以及官方/社区标识也得到一致处理。问题反馈会逐项记录本次选择,方便复现云端资源相关问题。

新功能​

  • 任务完成后可以通过跨平台浏览器通知提醒用户,长时间预览或生成时不必一直盯着当前标签页。
  • 图片新增旋转能力;矢量模式对不兼容旋转组合进行限制,避免预览与最终坐标方向不一致。

颜色工作站​

  • 更换耗材渐变或目标材料后会清除旧的替换选择,确认窗口不再混入上一轮残留颜色。

校准与材料​

  • 耗材库中的“无境新材”统一更名为 Karvax,之前保存的材料、配方和底板选择会自动迁移,不需要用户重新选择。
  • 删除重复材料时,界面会说明删除的是当前重复项还是共享资源,降低误删其它材料的风险。

矢量化与建模​

  • 材料档案的矢量预览按真实层数构建,5 色矢量导出也会保留正确基础层,减少预览正常但 3MF 少层的问题。
  • 大型 SVG 的预览缓存估算更接近实际成本,可处理的作品不再被过早判定为超限。

预览与交互​

  • 像素模式保留原画布尺寸和像素调色板,3D 底板大小更准确,材料预览不再因调色板变化出现细碎杂色。

切片器与 3MF​

  • Snapmaker U1 的 OrcaSlicer 项目信息补齐;缺少部分机型字段时会使用可靠默认值,减少导入后机器或材料信息缺失。

7 月下半月补充​

在模型平面上放置图案​

新增模型覆面工作流:导入底模、选择平面,将图案加入原有模型。随后修正预览与朝下打印方向的对应关系, 以及透明图案区域被多余实体填充的问题。此功能后续更名为“模型贴图”,当前操作见模型贴图教程。

创意工坊​

主导航增加创意工坊入口,用于启用和管理独立工具。首个官方拼豆工作台可以把清晰图纸或截图中的网格与颜色整理后交回原有转换流程。 模块的启用、安装和运行能力在后续月份继续完善,不代表每个工具都已覆盖所有运行环境。

预览与编辑结果一致性​

  • 耗材档案的 3D 预览恢复为配方叠色后的模拟颜色,保留实际层数、厚度和浮雕高低差。
  • 修改界面参数后,显示结果与当前参数同步,减少旧预览被当成新结果的情况。
  • 大画幅局部改色生成时保留选区,未选中的同色区域不再一起改变。
  • 大画幅原生 SVG 的分块与预览保持一致,避免生成时使用另一套输入状态。
  • 2D 预览支持空格和鼠标中键平移,改善放大后定位图案的操作。

打印工程与材料选择​

  • 增加 Flash Studio Desktop 多色工程适配,可选机型与喷嘴以软件列表为准。
  • 调整底板层高与实际厚度的对齐,避免显色层被截短;批量导出保留分离底板及其材料设置。
  • 耗材选择和档案信息更清楚,并显示校准层高,方便核对实际打印条件。

等待时间与稳定性​

单任务转换开始使用多核处理;耗材预览按可用缓存状态触发。相关优化的目标是减少等待和重复计算, 不以减少作品细节作为提速条件,实际耗时仍受图案复杂度、材料组合和设备性能影响。

当月设计工作​

云端资源中心 V2​

新的云端资源中心已经完成需求与架构设计,计划统一材料、LUT 和后续资源的浏览、安装与更新体验。当前只有设计文档合并,尚未作为可用功能发布,因此不会列入“新功能”。

稳定性、性能与基础设施​

本月同步整理了云端连接说明和应用内公告,确保资源数量、连接方式、品牌迁移和用户提示有统一维护入口。

已知限制​

  • 云端资源中心 V2 在本月属于设计工作,不作为已发布功能统计。
  • 后续版本仍继续修复复杂 SVG、孔洞和不同材料层数组合;本页描述当月进展,不代替当前版本操作说明。

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